第 2 节
作者:扑火      更新:2021-02-17 07:19      字数:5136
  婀舛芤缘窒淮蔚蟹降慕ァ2豢善锫恚っ褂玫燃叮?,已学会的长矛特技取消。双手剑可以单手拿。
  3、狂战士:当战斧骑士满足学会7级战斧特技“金蛇乱舞”的条件时自动转职。转职后力量+100。职业特技:狂化---攻击力加倍,速度加倍,自动进入狂暴状态,直至目标死亡。该狂暴状态不可以被道具、魔法解除。不可骑马,长矛使用等级=0。
  4、弓圣:当狙击手满足学会7级弓弩特技“万箭齐发”的条件时自动转职。转职后力量+50,速度+50。职业特技:追踪---自己射出去的箭矢具有自动跟踪的效果(单次效果)。
  5、刺客:当暗杀者满足学会7级匕首特技“背水一击”的条件时自动转职。转职后速度+100。职业特技:刺杀(被动)---攻击时发生必杀一击的时候有30%的几率发动,发动后攻击对象立刻死亡(即死)。
  6、圣枪骑士:当高级职业中的骑士类职业满足学会7级长矛特技“横扫千军”的条件时自动转职。转职后力量+50,体力+50。转职后其它7级特技不可习得。职业特技:枪芒(被动)---使用长矛时会在长矛尖端形成一道气芒,增加可攻击距离。
  7、拳圣:当格斗家满足学会7级拳系特技“修罗霸王拳”的条件时自动转职。转职后力量+50,体力+30,速度+20。职业特技:金刚肉体(主动)---发动后自身攻击力、防御力强化50%,持续时间10分钟。时效过后全能力下降30%,持续时间10分钟,该期间不能再次使用金刚肉体。
  8、统帅骑士:当黄金骑士满足学会2项7级特技的条件时自动转职。转职后力量+80,体力+80,速度+40。职业特技:统帅(被动)---战斗时所在团体的所有人员全能力+30%。
  魔法师类:同一职业特技:温暖---任何时候都能每秒恢复MP最大值的百分之一
  1、大魔导师(地):当元素使(地)满足学会8级地系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,体力+30。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
  2、大魔导师(水):当元素使(水)满足学会8级水系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,体力+20,速度+10。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
  3、大魔导师(火):当元素使(火)满足学会8级火系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+80,体力+10,速度+10。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
  4、大魔导师(风):当元素使(风)满足学会8级风系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,速度+30。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
  5、大魔导师(雷):当元素使(雷)满足学会8级雷系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,体力+10,速度+20。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
  6、大魔导师(光):当元素使(光)满足学会8级光系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+100。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
  7、大魔导师(暗):当元素使(雷)满足学会8级雷系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+100。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
  8、贤者:当黑魔导师满足学会究级魔法或两项禁咒的条件时自动转职。转职后智力+120,体力+30,速度+50。不可使用非攻击性魔法(暗系除外)。
  9、圣者:当白魔导师满足学会究级魔法或光系的条件时自动转职。转职后智力+110,体力+50,速度+40。不可使用攻击性魔法(光系除外)。
  作品相关 特技魔法设定
  魔法介绍(暂定):消耗MP。()中为习得条件,习得方法:1级魔法只能在转职时自动学会,其他的魔法可使用对应魔法的魔法书,或完成特定事件后可习得;有一种魔法的熟练度练到99级可以自动学会高一级的魔法(当然还要符合魔法属性的要求)。群体攻击性魔法不会对攻击范围里地自己人产生伤害。
  注:8级为禁咒,没有使用熟练度。习得条件苛刻,准备时间长,但威力巨大,攻击范围非常大。无属性魔法任何魔法师职业满足条件都可以学会。
  地系(被攻击者低概率变成石化状态,概率=地系魔法属性等级÷1000):1、落石术(地1)2、地裂术(地4)3、石化术,泥沼术(地8)4、地刺击、大地之盾(地12)5、大地铠甲(地16)6、大地突刺(地20)7、地震(地30)8、天崩地裂(地40)
  水系(被攻击者低概率变成冰冻状态,概率=水系魔法属性等级÷1000):1、冰箭术(水1)2、冰棱爆(水4)3、冰刃,冰冻术,沉默术(水8)4、冰矛击,冰墙(水12)5、水龙波,冰盾(水16)6、暴风雪(水20)7、绝对零度(水30)8、千里冰封(水40)
  火系(被攻击者低概率变成灼伤状态,概率=火系魔法属性等级÷1000):1、火球术(火1)2、暴炎术(火4)3、火焰刀,迷惑术,狂暴术(火8)4、火柱、火墙(火12)5、火龙(火16)6、陨石(火20)7、流星雨(火30)8、熔岩地狱(火40)
  风系(被攻击者低概率变成中毒状态,概率=风系魔法属性等级÷1000):1、风刃术(风1)2、旋刃(风4)3、猛毒术,睡眠术(风8)4、暴风壁障(风12)5、浮游术(风16)6、风暴(风20)7、龙卷风(风30)8、神之吐息(风40)
  雷系(被攻击者低概率变成麻痹状态,概率=雷系魔法属性等级÷1000):1、雷击术(雷1)2、雷爆术(雷4)3、雷电之刃,麻痹术,混乱术(雷8)4、闪电标枪,静电屏壁(雷12)5、天雷(雷16)6、怒雷连击(雷20)7、雷云风暴(雷30)8、雷神之怒(雷40)
  光系(光系只对暗系和不死系敌人有效):1、光弹术(光1)2、治愈术,状态恢复术(光4)3、神圣之光(光8)4、反射之光(光12)5、圣光雨,强化术(光16)6、净化术,复活术(光20)7、群星陨落(光30)8、创世录(光40)
  暗系(被攻击者低概率变成失明状态,概率=暗系魔法属性等级÷1000):1、影刃术,侦察术(暗1)2、噬血术,噬魂术(暗4)3、虚弱术,失明术(暗8)4、地狱火(暗12)5、黑龙波(暗16)6、即死术(暗20)7、黑洞(暗30)8、毁天灭地(暗40)
  究极魔法(无属性,没有熟练度):8、终极核暴(地40、水40、火40、风40、雷40)
  时间魔法:5、迟慢术(无属性,至少习得一项5级魔法)6、加速术(无属性,至少习得一项6级魔法)7、时间停止(无属性,至少习得1项7级魔法,所会魔法的平均属性等级大于30级)
  空间魔法:6、传送术(无属性,所会魔法的平均属性等级大于20级)7、瞬移术(无属性,所会魔法的平均属性等级大于30级)
  重力魔法:6、反重力术(无属性,所会魔法的平均属性等级大于20级),超重力术(无属性,所会魔法的平均属性等级大于20级)
  个别魔法及状态介绍:
  冰墙:不可穿过,被破坏时会对附近的敌人造成一定伤害。
  火墙、风壁:可以穿过,不可被破坏,穿过时会受到伤害。
  大地之盾:一次物理攻击无效。
  大地铠甲:增加(该魔法熟练度+地属性熟练度)%的防御力。
  冰盾:减少((该魔法熟练度+水属性熟练度)÷2)%的物理伤害值。
  浮游术:使人飘在空中(只是离开地面1~2米),不是真正地飞,但移动速度要快一点,而且灵活一点。
  治愈术:恢复HP,熟练度8级以上可以选择是否给多个玩家加血,如果是给多个玩家加血,则恢复量=单人恢复量÷玩家数。单人恢复量由水、光属性熟练度和治愈术熟练度共同决定。
  静雷护罩:减少(该魔法熟练度+雷属性熟练度)%的魔法伤害值。
  侦察术:可以看到对方玩家的信息。熟练度越高可看的信息越多。如果双方都会侦察术,熟练度低的一方看不到熟练度高的一方的任何资料。
  状态解除术:1级解毒,2级+解猛毒,3级+解失明,4级+解麻痹,5级+解迷惑,6级+解沉默,7级+解灼伤,8级+解冰冻,9级+解睡眠,10级解石化,11级+解狂暴,12级+解混乱,13级+解缓慢,14级解除所有不良状态。状态解除术熟练度上限14级。
  反射之光:效果为反射一切比自己光系属性等级低的攻击性魔法到施术者身上。比如敌人的火系属性等级为10级,而自己的光系属性等级为11级,则敌人对自己使用的一切单体火系攻击性魔法都会反弹到敌人自己身上。对群体魔法无效。
  强化术:1~8级增加(魔法熟练度+光系熟练度)%的防御力,9~16级增加(魔法熟练度+光系熟练度)%的防御力和增加(魔法熟练度+光系熟练度)‰的所有魔法抵抗系数,17~99级增加(魔法熟练度+光系熟练度)%的防御力和增加(魔法熟练度+光系熟练度)‰的所有魔法抵抗系数和增加(魔法熟练度+光系熟练度)%的攻击力。
  复活术:复活一死亡但尸体还在的玩家(即挂了后没回复活点的人),复活厚的血量=(魔法熟练度+光系熟练度)%×玩家最大血量(超过100%当100%算)
  女神的微笑:光系禁咒。效果为攻击范围内对暗属性的敌人产生正常伤害(属性相克照算),对不死属性的敌人一击必杀,对己方成员为HP、MP、SP、气力、魔力全部回复到最大值(施术者除外)。
  噬血术:暗属性攻击魔法,在对敌人造成伤害的同时恢复自己等同(熟练度等级%)的伤害量的血量。
  噬魂术:暗属性攻击魔法,在对敌人造成伤害的同时恢复自己等同(熟练度等级%)的伤害量的魔法量。
  即死术:召唤死神,被打到就挂。成功概率=(魔法熟练度)%
  迷惑术:使目标进入迷惑状态,效果为目标只认准施术者进行物理攻击。解除方法,施术者挂了,施术者脱离目标视线,其他玩家对目标使用道具、5级以上状态解除术,有效时间结束。
  石化术:造成石化状态。解除方法,其他玩家对目标使用道具、10级以上状态解除术,有效时间结束。
  泥沼术:使目标进入缓慢状态,就像陷入泥沼中一样。效果为降低(魔法熟练度)%的攻击、行走(跑步)速度。解除方法,使用道具、13级以上状态解除术,有效时间结束。
  冰冻术:造成冰冻状态。解除方法,使用道具、8级以上状态解除术,火系攻击性魔法(非己方除1级火球术外其他魔法伤害照算)(同理灼伤状态可以用水系魔法解除),有效时间结束。
  沉默术:造成沉默状态。效果为不能说话和使用魔法。解除方法,使用道具、其他玩家使用5级以上状态解除术。
  睡眠术:造成睡眠状态。其他玩家使用道具、使用9级以上状态解除术,遭到物理攻击,有效时间结束。
  猛毒术:造成猛毒状态。效果为中毒+无法以任何形式加血。解除方法,使用道具、使用2级以上状态解除术。(解毒药只能解除中毒状态,而无法解除猛毒状态,只能只用万能药来解。万能药--解除所有不良状态)
  狂暴术:造成狂暴状态。物理攻击力加倍,防御力为0,身体不受自己控制,认准一个敌人进行不断的普通攻击。解除方法,使用道具、使用11级以上状态解除术,有效时间结束。
  麻痹术:造成麻痹状态。解除方法,其他玩家使用道具、使用4级以上状态解除术,有效时间结束。
  混乱术:造成混乱状态。效果使目标不由自主地攻击自己人或自己。解除方法,其他玩家使用道具、使用12级以上状态解除术,有效时间结束。
  虚弱术:造成虚弱状态。降低目标所有能力,降低幅度=(魔法熟练度+暗系熟练度)%÷2。解除方法,使用道具、使用14级状态解除术,有效时间结束。
  失明术:造成失明状态。人物感觉象带了很黑地太阳眼镜。攻击命中率下降,降低幅度=(魔法熟练度+光系熟练度)%。解除方法,使用道具、使用3级状态解除术。
  迟缓术:减少目标(该魔法熟练度)%的时间流失速度。有效时间为(该魔法熟练度)分钟。
  加速术:增加目标(该魔法熟练度)%的时间流失速度。有效时间为(该魔法?